游戏设计与艺术(The Art of Game Design: A Bool of Lenses)
编辑游戏设计领域的圣经。提供了俄一套强大而系统的思维工具(即“透镜”),帮助设计师从不同角度审视、分析和完善自己的设计。
游戏设计是一门旨在创造“体验”的艺术,而非仅仅是编写规则的技术。成功的游戏设计师是一名“为玩家服务的倾听者”,其核心技能是提出正确的问题,并从多种角度(透镜)来审视设计,以确保能产生预期的、令人愉悦的玩家体验。
目标导向:游戏设计的最终目标不是打造一个完美的规则集,而是为玩家创造一种特定的体验(Experience)。
以玩家为中心:这种体验发生在玩家内心,因此设计师必须深刻理解玩家的冬季、需求和心理。
体验源于互动:玩家的体验产生于游戏的互动中,而互动由规则(机制)所塑造和引导。
系统化思维:游戏是一个复杂的系统,其各个元素(机制、故事、美学、技术)必须和谐统一地工作,共同为核心体验服务。
迭代与反思:没有完美的最初设计。设计是一个同多迭代和反馈不断改进的过程,而“透镜”就是在这过过程中进行自我提问和批判性思考的最佳工具。
核心方法:透镜
本书最具开创性的贡献:提供了超过100个不同的“透镜”。
什么是透镜:每一个透镜都是一个聚焦性问题。它就像一个真实的镜片,让你能够聚焦于设计的某一个特定方面,暂时忽略其他部分,从而获得更清晰的洞察。
如何使用:在设计的任何阶段,当你需要评估或改进某个设计时,你可以拿起一个相关的透镜,询问自己透镜所提出的问题。例如,使用“透镜#44:趣味”时,你会问自己:“我的游戏哪部分最有趣?为什么?哪个部分最乏味?如何加强趣味部分,修复乏味部分?”
目的:这种方法避免了教条主义,鼓励设计师进行全方面、多角度的思考,从而发现设计中隐藏的问题和机遇。
核心知识点
本书的结构模仿了一次游戏旅程,层层递进,逻辑清晰。
第一部分:基础(设计师的使命)
设计师的角色:提出“游戏设计师手是倾听者”的核心观点,并介绍迭代设计流程。
体验:阐述设计的核心目标是创造体验,并介绍“基本四元素”(机制、故事、美学、技术)。
第二部分:设计“旅程”的开始(玩家与目标)
透镜#1:玩家:一切设计的起点。你必须理解玩家为什么玩游戏(动机、需求、玩家类型)。
透镜#2:体验目标:你希望玩家拥有何种体验?是紧张刺激?是社交快乐?是沉思探索?必须明确目标。
第三部分:设计”旅程“的核心(游戏的构成)
本书最扎实的部分,想次拆解了游戏的各个组成部分,并为每个部分提供了相应的透镜。
游戏机制(The Machine):游戏的引擎和核心。详细探讨了:
规则:定义空间、对象、行动、规则、技能、概率。
核心循环和设计循环。
平衡性:公平性、挑战vs技能、权衡等。
相关透镜:如“透镜#11:乐趣”、”透镜#30:核心循环“、”透镜#38:挑战“等。
故事(The Story):游戏中的叙事。
讨论如何将故事与机制集合(嵌入式叙事与涌现式叙事)。
角色、世界构建、分支叙事。
相关透镜:如“透镜#16:角色”、“透镜#20:故事”等。
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