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《趣味理论:游戏设计的黄金法则》内容总结

《趣味理论:游戏设计的黄金法则》(A Theory of Fun for Game Design) ——拉夫·科斯特(Raph Koster) 趣味源于学习,游戏是绝佳的学习机器。 趣味(Fun)的本质是源于大脑在成功应对模式(Patterns)并从中学习时所获得的愉悦感。 游戏的本质是一个精心设计
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2025-08-31

小爪几 开始美术部分

8月29日,应用的大部分健康数据层的逻辑已经完成。我希望构建一个任务框架来增加应用的交互性和趣味性。 任务从创建宠物这一刻就开始了,我希望带来比较幼稚的用户体验,尤其是用户对宠物的拥有感,所以我需要重新构建创建宠物的流程。让用户与宠物建立情感。于是从这一步开始,我尝试做宠物的美术部分。
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2025-08-29

0827更新

小爪几今天更新的内容: 1.优化了宠物心情值与活力因子的匹配关系; 检查我的活力因子和宠物心情值的计算和匹配关系。宠物心情值与用户的活力因子挂勾的(Activity Factor = Active Energy Burned / Basal Energy Burned),当活力因子为“..<0.2”
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2025-08-28

小爪几:最小MVP

2025.08.26 实现了产品最小MVP,它包括: -本地化存储的用户创建/登录及注销机制 -在个人中心页面设置了清除应用已有数据的初始化操作按钮方便测试。 -获取healthkit权限,每小时读取用户健康数据并存储更新在应用中,统计页面呈现获取的部分健康数据。 -根据健康数据中的用户活动量和静息
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2025-08-27

我的第一款AI应用:小爪几 (英文:NudgePaw)

小爪是一款数字宠物应用,它通过“领养”宠物并与你共度,在你的日常生活中守护你的健康。 小爪会通过“健康”应用数据,观察你的生活习惯,并为你提供健康建议。如果你在生活中持续处于不健康、不合理的状态,它会变得担忧甚至焦虑。为了你的健康,也为了你的电子宠物,让我们一起培育良好的生活习惯吧。 小爪应用是完全
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2025-08-27