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密语之境 (Mio)

世界背景设定:密语之境 (Mio) 一个正在失色的世界 在我们所知的现实世界之外,存在着一个与每个人内心紧密相连的镜像位面,名为 “密语之境” (The Realm of Whispers),简称 “Mio”。 Mio并非由物质构成,而是由生命体的“心声”——包括心跳的律动、呼吸的节奏、情绪的波动和
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2025-09-29

小爪几版本迭代记录,方便未来恢复

v1.0_Current/ # 当前稳定版本备份(2025年9月3日) 本地化用户登陆/注册; 宠物创建和引导; 通过healthkit获得用户健康数据; 计算活力因子; 活力因子 👉 宠物心情值 每日任务 任务奖励 - 活力饼干 活力饼干提升心情值 <
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2025-09-03

小爪几:第一个AI应用开发试水

小爪几(NudgePaw)是我使用cursor开发的第一款应用。它是一款将宠物心情值和用户每日活动量相匹配的应用:用户每日活动量越大,宠物的心情值也会更好。 最初想要开发这么一款App是因为自己每天坐立的时间实在太久(无论是上下班路上、上班期间还是下班后,我都大量地保持着坐立的姿态),我希望能跟有一
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2025-09-02

游戏设计与艺术(The Art of Game Design: A Bool of Lenses)

游戏设计领域的圣经。提供了俄一套强大而系统的思维工具(即“透镜”),帮助设计师从不同角度审视、分析和完善自己的设计。 游戏设计是一门旨在创造“体验”的艺术,而非仅仅是编写规则的技术。成功的游戏设计师是一名“为玩家服务的倾听者”,其核心技能是提出正确的问题,并从多种角度(透镜)来审视设计,以确保能产生
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2025-09-02

《趣味理论:游戏设计的黄金法则》内容总结

《趣味理论:游戏设计的黄金法则》(A Theory of Fun for Game Design) ——拉夫·科斯特(Raph Koster) 趣味源于学习,游戏是绝佳的学习机器。 趣味(Fun)的本质是源于大脑在成功应对模式(Patterns)并从中学习时所获得的愉悦感。 游戏的本质是一个精心设计
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2025-08-31

小爪几 开始美术部分

8月29日,应用的大部分健康数据层的逻辑已经完成。我希望构建一个任务框架来增加应用的交互性和趣味性。 任务从创建宠物这一刻就开始了,我希望带来比较幼稚的用户体验,尤其是用户对宠物的拥有感,所以我需要重新构建创建宠物的流程。让用户与宠物建立情感。于是从这一步开始,我尝试做宠物的美术部分。
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2025-08-29

0827更新

小爪几今天更新的内容: 1.优化了宠物心情值与活力因子的匹配关系; 检查我的活力因子和宠物心情值的计算和匹配关系。宠物心情值与用户的活力因子挂勾的(Activity Factor = Active Energy Burned / Basal Energy Burned),当活力因子为“..<0.2”
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2025-08-28

小爪几:最小MVP

2025.08.26 实现了产品最小MVP,它包括: -本地化存储的用户创建/登录及注销机制 -在个人中心页面设置了清除应用已有数据的初始化操作按钮方便测试。 -获取healthkit权限,每小时读取用户健康数据并存储更新在应用中,统计页面呈现获取的部分健康数据。 -根据健康数据中的用户活动量和静息
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2025-08-27

我的第一款AI应用:小爪几 (英文:NudgePaw)

小爪是一款数字宠物应用,它通过“领养”宠物并与你共度,在你的日常生活中守护你的健康。 小爪会通过“健康”应用数据,观察你的生活习惯,并为你提供健康建议。如果你在生活中持续处于不健康、不合理的状态,它会变得担忧甚至焦虑。为了你的健康,也为了你的电子宠物,让我们一起培育良好的生活习惯吧。 小爪应用是完全
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2025-08-27